[Test] Wink and the Broken Robot (BETA), la nouvelle pépite de la Game Boy Color
La Game Boy Color n'est pas seulement une console rétro, c'est une véritable plateforme de création qui continue d'inspirer les développeurs, notamment grâce au fameux GB Studio. Le projet Wink and the Broken Robot en est la preuve éclatante. Développé par Max Oakland, ce jeu a un charme fou et propose une aventure qui a déjà tout d'un classique. Le projet a été financé avec succès sur Kickstarter, et une bêta est disponible sur itch.io. Nous avons eu la chance de l'essayer pour vous.
Un charme visuel et sonore qui nous ramène en 1998
Dès les premières secondes, on est séduit par l'esthétique de Wink and the Broken Robot. Le jeu a ce look "pixel" qui rappelle les plus grands titres de la console. Le travail sur les graphismes est méticuleux : les couleurs sont choisies avec goût, apportant vie et profondeur aux décors. Le personnage de Wink est adorable, les ennemis sont expressifs, et l'univers du jeu est incroyablement cohérent. C'est un véritable hommage au style de l'époque, sans la moindre fausse note.
La bande-son n'est pas en reste. La musique, composée dans la plus pure tradition chiptune, est à la fois entraînante et mélancolique, collant parfaitement à l'ambiance du jeu. Les effets sonores, eux, sont reconnaissables entre mille et renforcent cette sensation de jouer sur une Game Boy Color d'origine. C'est une réussite totale.
Gameplay : Un mélange de plateforme et de puzzle
Le gameplay de Wink and the Broken Robot est à la fois simple et diablement efficace. Vous incarnez Wink, une petite créature munie d'un énorme œil qui doit récupérer des pièces pour réparer un robot brisé. Le jeu est un mélange réussi de plateforme et de puzzle, où l'on doit sauter, rebondir sur les ennemis pour les désactiver, et résoudre des énigmes pour progresser.
Ce qui est impressionnant pour une version encore en cours de développement, c'est la fluidité et la précision des contrôles. Wink répond au doigt et à l'œil, ce qui est crucial pour un jeu de plateforme. Les niveaux sont bien construits, avec un level design intelligent qui nous pousse à explorer et à expérimenter. La difficulté est progressive, et même si le jeu n'est pas un défi insurmontable, il demande de la réflexion et de l'agilité.
Le verdict de la démo : Un projet financé et très prometteur
Wink and the Broken Robot est une véritable pépite en devenir. Sa démo est une vitrine parfaite de ce que le jeu final a à offrir : un charme indéniable, un gameplay solide et une atmosphère captivante. L'équipe de développement a déjà réalisé un travail remarquable, et le succès de sa campagne Kickstarter confirme qu'il est en bonne voie pour devenir l'un des meilleurs titres homebrew sur Game Boy Color.
Si le cœur vous en dit, vous pouvez toujours précommander une cartouche physique via Big Cartel. C'est une excellente manière d'encourager la création de nouveaux jeux pour les consoles que nous aimons. N'hésitez pas à essayer la démo et à vous faire votre propre avis en attendant la sortie du jeu !
Lien pour la bêta sur itch.io : Télécharger la bêta
Lien pour la précommande sur Big Cartel : Commander votre exemplaire
Pour les puristes qui souhaiteraient jouer à la bêta sur leur Game Boy d'origine, il est nécessaire de se procurer un linker, une cartouche flash qui permet d'y installer la ROM. Vous pouvez en trouver un chez notre partenaire AliExpress en cliquant sur ce lien : https://s.click.aliexpress.com/e/_oBTeC1D
Un point important à noter pour les utilisateurs de linkers : les cartes microSD génériques fournies avec ces accessoires peuvent parfois être de mauvaise qualité et risquent de corrompre vos données. Il est donc fortement recommandé d'investir dans une carte de meilleure qualité pour éviter toute mauvaise surprise. Vous pouvez en trouver une fiable et performante en cliquant sur ce lien.
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